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(| \ヾ } } } トミヾヽ ,))} 、∨ /// /,//l ///ノ川 l }\ ___ ,メ、_x≦ヾ } } ト / j/∧ミ、《( { }.} ,V!{ {∨//,ノノ/,イノノノ ノ,/ `下リ (/⌒ヾミヽ}}|,リ/ノ/,///}} } 》 /ノリ/リノ爪.∨((/// /≦三ミ \ 〈//`ー=ミ三}|l|l|/{ {{{ { {////V/////// |l トヾ\ }lV /彡三三 <, ̄\__/jリl//{ {ト、V,/,{ {///////// |l | l}} } }| !| {.Y ,ィ彡 __> /〉 ト、 ,/ヽ _}/!{{{ { { ヾミヽミ{ { V///// /// 川 リリ リ,川l |リ///∧.\ 〈/ ∪ { ,//爪爪ヾミ三ミ,》ミヾVノl l l//////////彡イリ }///!{ }}// \ /. ./{ ト、辷三三ミ/ \ミヾ!.{ {///ノノ∠三三彡イノ/川 ///, / /〉 ト、/. . . . .{、ミミ三三≧シ }〉`ー─‐一''´ }三三彡彡イ ノ //∠___ 〈/ ∪/三ヽヾ三三彡/ _ ,ィ j(、_ 〃  ̄ヾミr‐、三彡イ/、__ノ//⌒ヾ ミ三三{∧彡ミ辷彡'{ { ヾミミ辷彡ミ=、 }、 }彡 / / /〉 ト、. . . . .. トミ三三入_》 `≦,\_ ヘ!/ _ノ/,ニ≧‐' .{ノ,/彡'  ̄ ̄Z 〈/ ∪. . . . .. ヾミ三三彡{ `ー、`⌒ー}ミノ r=√ _ノ /!¨ ー─一 ´ /〈. . . . . . . . . . . . . . . . \ x‐=っ__ノ { _ ∠二x‐ ./ |、 __ / <, /〉 ト、 . . . . . . . . . . . . . . . { rf' ̄(_/ ´__)`ー‐=ミヽ .イ .| \ \,/ __> 〈/ ∪ . . . . . . . . . . . . . . ヽヽ\r、ゝ-′ ,二ニ=f'} } ,ノ `ー─‐/ \、 . . . . . . . . . . .. \ V`二二ノーク`7′ / ´ ̄`ヽ / , \ /〉 ト、. \ ∧├ }. r' /′/ ,__ ∨ /. / .〈/ ∪ \ ∧.ト `ー‐ク'/ /_∠__>─、| /. >\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,ノ| ヽ二二イ /\ { /. ∠ /〉 ト、 {\_______/ {.\___/. ..\___ Y /. / 〈/ ∪ ∧ 〃 \ ..\ ∨ /. .\┏━ 【エリザベス】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ この賞金首の名前は範馬勇次郎、通称オーガでございます 気分で人を襲い続けたこと・・・ そしてその強大な力により7万魔貨の賞金が賭けられております 世界最強の男を名乗っておりますので 俺こそが最強の男だ!という方は挑まれてはどうでしょうか 今現在ウエノで存在が確認されています┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 、 , `ヽ ( { } {., } }! 、 、{ Χ ,ハ ノ{ ハ ;} ,! `ト、 { }! { }! レ' / 八 ,リ , `ヽ、 { j} (乂j 八 ル イ / 〃 -‐'′ { ( }} i{∨ 〉 { ハ( { レ′八 , ′ ,. -一'′ {ヽ. \廴八 V ) | {ノ ヽノ j レ′ ィ′ 、 \ヽ、 いハ ( ノ ヽ / / /〃ヽ ,ハ \ 、、 ヽ - ニ二..¨¨` 、 / ∠厶辷彡'′ ミ ヽ .. ´... .....`ヽ ヽ ( 〃 / / ノ `ヽ 、Y′ . . ' . / / / ヽ、 lヽ\ミ'Y . ', Y / _,ノノ {八 {\〕 ! | / . /. } ′ ̄≠´ ! \ミ{ 八 j¦{ / ノ∠ rj ,′ /厂 彡ァ'⌒ ヽ、 〕卜、ヽ|| / ‘´,.-┐ r / 〃 /∠、 、 ミヾ、ヽ儿f¨¨´ /η ∠_ ′/厶彡'⌒ `ーi ) ー',、 、`ニ´=彡 ,, 辷 ´∠.. _ }ゝ ー'  ̄ イノ jfヽ、 _ `ヽ ,.-‐=弌_トrrrrrrt'T孑" / Vニ}、 __ ヽ\ \ / ∠ `モ辻コ斗 ´xく /ゝ‐'"´ ヽハ `rx. `ー―‐- ... , / / ヽ 八` ¨´∠=介'" (_xく⌒アi [ ヽ-い `ー―- `ヽ / ′ーr┬-、 \厂\ ̄ ̄介ー‐'⌒Y゙ー' j _Lヽ`  ̄ `ー- 、 \ '、 ,′i辷彡ノ __j \ \<⌒辷彡、___,厶-= ″´ __.. -r‐= / _,ノい、. i {{ 廴/У / 、 「 ̄「 ー'" _.. -‐ イ ヽ `ー'辷 く‐ --、 }、. | 廴 (__.イ (_/\_,ノ ゝ ..__ -=≦У ∠ノ ,ハ }{ \ } \. ! ´ } ゝ、  ̄ ゝ (  ̄ // / ノ ,ハ ヽ '⌒¨` 、 ヽ【名前】範馬勇次郎 【D・C】 ...【才能限界:Lv93】【職業】グラップラー...【種族】「人間」 .【称号】「地上最強の生物」【名声度:99】 .【運転レベル:0】 【才能:S】【最大HP:不明】 .....【最大MP:0】 ....【Lv:82】【技能Lv】「格闘:Lv3」 「料理:Lv2」【特殊能力】●「オーガ」:全ステータスと耐性に補正●「戦闘狂」:テンションが上がる戦闘時、ターンの開始時にタルカジャ●「闘争本能」:戦闘開始時に攻撃力が2段階上がる●「鬼の貌」:物理攻撃のダメージを大幅に上昇、耐性2段階貫通●「超反応」:命中率を大幅に上昇、物理・銃撃攻撃に超高確率カウンター●「鬼の眼光」:行動回数を1回増やす【ステータス】「力:99」 「魔:10」 「体:70」 「速:80」 「運:40」【耐性】「物理:050%」 「銃撃:050%」 「火炎:050%」 「氷結:050%」 「雷撃:無効」「衝撃:100%」 「魔力:無効」 「破魔:無効」 「呪殺:無効」 「万能:100%」【装備】剣 :銃 :弾丸:頭 :腕 :胴体:カンフー着足 :カンフーシューズ装飾:【スキル】「ゴッドハンド:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」「アカシャアーツ:敵全体に大ダメージの物理攻撃」「狂気の粉砕:敵全体ランダムに大ダメージの物理攻撃」「不屈の闘志:死亡したとき、1回だけHP全回復で復活する」「物理ハイブースタ:物理属性攻撃時の威力をかなり上昇させる」「勝利の雄叫び:戦闘勝利時、自分のHPとMPを全回復する」「精神異常無効:状態異常(睡眠・魅了・封・恐怖・消沈)を無効化」「三分の活泉:HPを30%アップする」【オリジナルスキル】「鞭打:敵単体に中ダメージの物理攻撃、命中した敵を恐怖・消沈状態にする」「消力:3ターンの間、物理・衝撃属性ダメージを大幅に軽減する」「地震パンチ:敵全体に大ダメージの物理攻撃 必中」「猛獣の連撃:敵全体ランダムに特大ダメージの物理攻撃」
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ソウルリッパー 画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 プレミアム占いソウルリッパーのカケラを30個集める このユニットの評価・使用感 名前 嵐再びでたくさん手に入るから昇格は楽。でも同じ星6と比べると弱い気がしてきた… - 名無しさん 2015-06-30 07 42 54
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最近新たに追加されたカードを掲載。 ■2016/5/18(水) ○バトルカード 【オリフィス】 【火山に住まう者】 ■2016/5/6(金) ○バトルカード 【異次元の偵察者】 【怨の媒介者ドゥー・ヘルグ】 【深装界艇シーラカンス】 ○ライブカード 【元帥の召集令】 ■2016/5/5(木) ○バトルカード 【じゃがいも】 【霊将ラースベルム】 【見えてる地雷】 ■2016/4/30(土) ○バトルカード 【デビルサンタ】 ■2016/4/24(日) ○バトルカード 【角砂糖先生】 【クリーバー】 ○ライブカード 【菌床】 ■2016/4/10(日) ○バトルカード 【ラプラス】 ■2016/2/27(土) ○バトルカード 【防衛小隊】 ■2016/2/12(金) ○ライブカード 【マジックショット】 ■2016/2/9(火) ○バトルカード 【始まりのアンドレ】 ○ライブカード 【カウンター】 【修復システム】 ■2016/2/4(木) ○バトルカード 【きょだいせんぱい】 ■2016/2/1(月) ○ライブカード 【手頃な鈍器】 【ポーター・アタック】 ■2016/1/26(火) ○バトルカード 【ブラックデッド】 ■2016/1/20(水) ○バトルカード 【高原】 ■2016/1/18(月) ○バトルカード 【かんつうさん】 ■2016/1/16(土) ○バトルカード 【ベイカー】 ■2016/1/11(月) ○バトルカード 【アンノウンさん】 ■2015/4/26(日) ○バトルカード 【とっしんさん】 ■2015/4/12(日) ○バトルカード 【ネガマーシー】 ○ライブカード 【ハリボテ】 【ソウルパワー】 ■2015/3/13(金) ○バトルカード 【武闘派妖精】 ○ライブカード 【メンテナンス】 【挑発アンテナ】 ■2015/3/7(土) ○バトルカード 【ラプラスン】 【ネクロ=culu=S】 ■2015/3/5(木) ○ライブカード 【プロテクト】 【ブレイク】 ■2015/3/1(日) ○マスターカード 【ぐんそうさん】 ■2015/2/24(火) ○バトルカード 【溶甘のグラサージュ】 ○ライブカード 【螺極対双閃】 ○マスターカード 【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 ■2015/2/22(日) ○バトルカード 【怪獣少女ルウキ】 【怪獣少女ネムルル】 【怪獣少女ユーイン】 【モンセル】 【ウィスプ】 ■2015/2/16(月) ○バトルカード 【防塞機人-Not】 ■2015/2/13(金) ○バトルカード 【スーパーファルコン】 【ドロップスワロー】 【生命駆除装置】 【霊鳥ソウルオード】 【ウィンド・シューター】 【山田】 ■2015/1/31(土) ○マスターカード 【スーパーマザー】 【魔導司書アズゥ】 【プラント・ブレイン】 【大天使先生】 ○ライブカード 【マスターサーチ】 【拳解禁】 ■2015/1/28(水) ○バトルカード 【竜虫の卵】 【竜虫バグオン】 【竜虫ランドラ】 【竜虫ドートル】 【竜虫ケラーゴ】 【竜虫リフラード】 【究極の魔導書グリモワール[地]】 【究極の魔導書グリモワール[水]】 【究極の魔導書グリモワール[火]】 【究極の魔導書グリモワール[天]】 【究極の魔導書グリモワール[闇]】 【究極の魔導書グリモワール[光]】 【〔究極の魔導書〕】 ■2015/1/25(日) ○マスターカード 【館主イハン】 【禁忌の魔導書ネクロノミコン】 ○バトルカード 【リヴァイアさん】 【ツナミくん】 【クレイジー・マッドネス】 【エンジョマン】 【ケトケト】 【暴発機械】 【光力精霊】 【スーパースター☆ISI】 ■2015/1/24(土) ○マスターカード 【キング】 ○バトルカード 【天の天秤】 【忍者天使】 【処刑職人】 【怪獣少女アルク】 ■2015/1/20(火) ○バトルカード 【土塊の巨人】 【シーライノス】 【トリウオ】 【シップバイト】 【グリモワール[S]】 【クロニクル[S]】 【バイブル[S]】 【スクロル[S]】 【マニュアル[S]】 【ネクロノミコン[S]】 【アルク人間体】 【クロームデリア】 【現影少女エーラ(グレイレベル)】 ■2015/1/17(土) ○バトルカード 【BT33】 【BT33MAX】 【ブルショボーン】 【どんぐり男】 【きもいの】 【けもの】 【ノミ。】 【ペッコ】 【蚊】 【雑草くん】 【スイマー】 【ノゾッキー】 【火粉草】 【紅】 【白影】 【エクス】 【ドラゴオオオオン】 【つよいロボット】 【カズマ=ネトゥ】 【ブランの騎士】 【ミリリトル】 【ウォーカー】 【ポーター】 ○ライブカード 【引くわー】 【弱者破壊】 【コスト追加】 【超硬化】 【最後の一撃】 【終焉のえくぼホール】 【政権交代】 【怪我の功名】 【ソウルショット】 【リロード】 【ソウルバースト】 【マジックオーブ】 【キルキャノン】 【プルバック】 【抜き取り】 【魔力封印】 【リ・コール】 【バリアシールド】 【ファストシールド】
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ソウルアッパー レベル ダメージ 消費S Sダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ノーマル 5.0% 1.2% 2.3% % % 11 +7 +1 密~近(0~4) ●●● ヒート 7.5% 1.8% 8.5% % % 10 +25 +8 密~近(0~7) ●●● 体力7割以下・ガード崩し カオス※ 15.0% 5.0% 17.3% % % 16 +22 +5 密~中(0~11) ●●● 体力3割以下・特殊技あり・ガード崩し・アーマー カオス衝撃波 5.0% 2.5% % % 15 -10 -8 密~遠(0~27) ※データはフルヒット。内訳はヒット15.0%(10.0%+5.0%) ガード5.0%(2.5%+2.5%) 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するアッパーです。 ノーマルレベル:通常のアッパーと大差ありません。 ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増し、ガードブレイクができるようになります。 カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。 ver 8.6追加 Special Action ver8.6で追加されたマスター、キース・ローガンの技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。 ノーマルレベルは通常のアッパーと大差ないとされるが、ここでいうアッパーはブレイクアッパーとアッパーのどちらのことだろうか。 ブレイクアッパーと比べると発生が2F遅くガードブレイク性能を持たない。しかし攻撃前に一歩踏み込むので当てやすい。 ヒートレベルはノーマルから発生が1F早くなり、ガードブレイクができるように。ブレイクアッパー同様二回使って浮かせることも出来る。 カオスレベルはスーパーアーマーと特殊技判定の攻撃範囲が広い衝撃波(?)が追加される。発生はかなり遅くなってしまう。 衝撃波は攻撃範囲が広く、相殺されない特殊技であるが遠距離技として使うには心細い。 このように、レベルによってつながる技が大きく変化するので連を組みにくい。 特定の状況下に大きく力を発揮できるような連を作るか それとも、なるべく広い範囲にわたって対応できるような連を作るかが悩みどころである。 ↓ソウルアッパーのレベルと攻撃を当てるフレームでの相手のリアクション ソウルアッパー\繋げる技の発生F 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ~ 19 20 21 22 23 ノーマルレベル(ガード) x ~ x ノーマルレベル(ヒット) - x ~ x ヒートレベル(ガード) - x ~ x ヒートレベル(ヒット) 24 25 25 26 26 27 27 27 26 24 - ~ - カオスレベル(ガード) - x ~ x カオスレベル(ヒット) 23 23 24 24 24 23 21 - ~ - x ※.数字は空中ヒットを表し、『有利F=この表の値-繋げる技の全体F』に代入すれば有利Fを求められる。 『-』は地上ヒットを表し、相手のリアクション及び有利Fはは当てた攻撃のものに準ずる。 『x』は相手が動いていないときガードになるもの。 詳しくはフレームのページ下部の『空中ひるみ時間』を参照。 連 ソウルアッパー⇒水月手(近距離時に使用) 中距離隙時にハイキックなどを仕込めば、Nレベル(ガード)以外のすべての状態で繋がり Nレベルでガードされてもリスクが小さいが、燃費が悪い。 Hレベルヒット時の有利Fは+11F、Cレベルヒット時の有利Fは+9F ソウルアッパー⇒ソウルストレート(近距離時に使用) 同じく、中距離隙時にハイキックなどを仕込めば、Nレべル(ガード),Cレベル(ガード)以外で繋がり Nレベルでガードされてもリスクが小さいが、Cレベルでガードされると隙をさらしてしまう。 Hレベルヒット時の有利Fは+10F、Cレベルヒット時の有利Fは-3F ソウルアッパー⇒鵙落破掌⇒(追撃)(近距離時に使用) Hレベル以降の状態でヒットした場合のみつながり、さらにボディー連などにつなげられる。 対策
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1780.html
【名前】 ソウルバード 【読み方】 そうるばーど 【声】 今野宏美 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【分類】 パワーアニマル 【詳細】 「ガオの心臓」もしくは「魂の鳥」の異名を持つ鳥型の飛行生命体。 パワーアニマルに分類されているが、他のパワーアニマルとは大きく異なる役割(後述)があり、唯一名前に「ガオ」が含まれていない。 ガオレンジャーが戦国時代から持ち帰った「輝きのキノコ」からできた「ガオの卵」が孵って誕生したもの。 当初は「ガオの幼体」と呼ばれる子供の姿だったが、テトムたちの世話の甲斐もあり、無事に成体となった。 幼体の頃、ピヨピヨ鳴いている理由にレッドから「ピヨちゃん」と命名され、その後も愛称で親しまれている。 ガオレンジャーを背中に乗せて「ソウルドライブ」の掛け声で精霊王の体内に入り、コックピットとなり精霊王の潜在能力を引き出す役割を担う。 ソウルドライブなしでも合体は可能なのだが、パワーアニマルに大きな負担がかかり推奨されていない(ソウルドライブの有無でコックピットの形状が異なる)。 ただし、ガオナイトやガオイカロスについてはソウルドライブの描写が省かれている。 ガオキングと共にツボオルグに閉じ込められた際には自分の分身を作り出し窮地を脱した(本体はピーちゃん、分身をヨーちゃんと命名された)。 ビデオ版では炎のピヨちゃんなる形態が登場した他、玩具版ではガオキングの右腕に合体するオリジナル合体も紹介されている。
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今日 - 合計 - ジルオールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1848.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(みどりのめん) 80 120 84 60 96 110 まけんき→おもかげやどし オーガポン(いどのめん) ちょすい→おもかげやどし オーガポン(かまどのめん) かたやぶり→おもかげやどし オーガポン(いしずえのめん) がんじょう→おもかげやどし ※いどのめんの考察はこちら、かまどのめんの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 みどりのめん いどのめん かまどのめん いしずえのめん ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※「いどのめん」はとくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0、フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ●みどりのめん いじっぱりHA/まけんき→おもかげやどし@こだわりハチマキorいのちのたま パワーウィップ/じゃれつくorじごくづきorばかぢからorはたきおとすorがんせきふうじorしねんのずつきorじだんだorとんぼがえり ●いどのめん いじっぱりHAorAD/ちょすい→おもかげやどし@いどのめん パワーウィップ/ツタこんぼう/じゃれつくorじごくづきorばかぢからorはたきおとすorがんせきふうじorしねんのずつきorじだんだorとんぼがえり ●いしずえのめん いじっぱりHAorAB/がんじょう→おもかげやどし@いどのめん パワーウィップ/ツタこんぼう/じゃれつくorじごくづきorばかぢからorはたきおとすorしねんのずつきorじだんだorとんぼがえり ■考察 火力と範囲は優秀ですが、単草や水草、岩草は役割対象がろくにいないのでかまどのめん以外はゴミですなwwww 一般環境ではかまどのめんのみヤケモンですなwwwかまどオーガポンについては個別ページを参照ですぞwww 専用持ち物はタイプや特性を変える他、タイプ一致技どころか全技1.2倍という随分なインチキ効果を持ちますなwww強化倍率に関しては普通に強力ですぞwww こころのしずくや○○たまが泣いてますぞwww しかし環境上位ポケモンに役割対象がいるかまどはともかく、単草・水草・岩草ではろくな役割対象がいませんなwww ↑円盤でカイオーガ対策として井戸ポンがありえなくはなさそうですがそれくらいですなwww テラス前ならH252D4振りでカイオーガの控えめかみなりをちょうど2耐えしますなwww 色々と特殊な仕様のポケモンですぞwww 3種類の専用持ち物でフォルムチェンジしますなwwwそれ以外の持ち物だとみどりのめんになりますぞwww テラスタイプが フォルムごとに固定で変更できません ぞwwwみどりのめんは草、他3種はそれぞれの第2タイプになりますなwww テラスタルすると特性がおもかげやどしに変化しますなwwwこの特性は繰り出すたびにフォルムごとに決まった能力を1段階アップさせますぞwww草がS()、水はD、炎はA、岩がBですなwwwなお、バトルごと1回だけにナーフされたザシザマと異なり、オーガポンの特性は何度でも発動しますなwww フォルムは見せ合いの時点で判別可能ですぞwww 専用持ち物3種はいずれも、オーガポンに持たせると 全ての技威力が1.2倍 になる隠し効果が存在しますぞwww重大な内容なのにアイテム説明に未記載なのはありえないwww 専用持ち物を持っているとメガ石のようにトリックが無効化され、叩き落とすでも持ち物が落ちませんぞwww テラスタル中は変身の対象にしても失敗しますなwwwかわりものも無効化されますなwww 変身するポケモンがテラスタル中の場合も変身は失敗しますなwww テラスタル前のオーガポンには変身できますが、その場合テラスタルができなくなりますなwww 専用技ツタこんぼうは威力100命中100で非接触かつ急所率が高い非常に優秀な物理技ですぞwwwフォルムでタイプが変わりますなwww 微妙耐久草単は論外として、水草も岩草も耐性が少なすぎますなwww いどのめんはAD振りならおもかげやどし時の特殊耐久指数が35520になるためテラス後に低火力特殊を受けるくらいは出来ますなwww原種ヤメルゴンよりちょっと硬いくらいですぞwww しかし単水はそこまで特殊受けに向いた耐性ではありませんなwww残念ですぞwww テラス前の微妙耐性も足を引っ張っていますなwww電気等倍の草、炎氷等倍の水と色々噛み合いませんなwww とはいえテラス前後で弱点が一貫しないのは数少ない強みですかなwww いしずえのめんはAB振りにしてもテラス後に数値受けするレベルにはなりませんなwww 岩草は攻撃面は優秀なんですが受けの面は耐性が無電のたった2つとからきしで役割対象がいませんぞwww H4振りは4nになってしまいますなwww気になるならあまり4はBDの振らなかった方に振るんですぞwww 複合フォルムはアイテムもテラスタイプも固定なので奇襲性が極めて低いの難点ですなwww しかし命中安定かつ火力範囲も優秀な技と全抜きしやすい特性や、弱点の少なさによる対面性能の高さを持っているため、異教徒間での使用率も高くなっていますなwww 異教徒の大好きなS135族()に対してあまり対面不利にならない上、S110未満のポケモンには強く出られ、オーガポンに対して対面有利を取りやすいS110以上のポケモンはS135族()に抑圧されているといった具合に環境がオーガポンの味方をしているのですなwww ちなみにストーリーで手に入る個体は個体値固定ですなwww必ずHAS31でさみしがり()になりますなwww どうでもいいですがブルーベリー学園で再開したゼイユとの初戦でオーガポンの顔を見せてあげると喜びますぞwww ともっこには無反応ですなwww なおスグリに見せるとブチギレてきますぞwww流石にかわいそうですなwww HOMEのバトルデータがお面(フォルム)ごとに個別に分けられてないのでどのお面でどの技の採用率が高いのか把握しづらいですなwww 物理特殊で一応は分からなくもなかったメガリザのバトルデータより厄介ですぞwww剣盾のウーラオスやほぼ同時実装のガチグマはフォルム別にデータ取ってるのに雑な仕事はありえないwww ぼにおーwwwwwwwwww + カジュアルでの使用感ですぞwww水ポンですなwww カジュアルでの使用感になりますなwwwレギュG仕様のパーティが大量にいる時期ですぞwww ヤーティは + お試しヤーティその1 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/馬鹿力/じゃれつく 水テラス 意地HADヤヤシシ@珠(威嚇) 捨て身/思念/じごくづき/テラバ 鋼テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 虫テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 意地HA炎ヤンタロス@帯 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ 草テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス + お試しヤーティその2 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/馬鹿力/じゃれつく 水テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 虫テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 意地ADヤトヤトン@帯 ダスト/叩き/れいパン/ドレパン 水テラス 意地HABヤウッツェル@珠 じゃれつく/かみくだく/じだんだ/ボディプレス 鋼テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス ですなwwwただし、2軍候補以下のお試しも兼ねたヤーティなのでそんな強くはありませんなwww 水ヤーガポンの選出率は1割ほどですなwww 役割対象はカイオーガがメインですなwww他には飛行テラバのないランド、暁ガチグマ、アシレーヌ、スイクン、水地面組あたりがいますなwww 耐久面、火力面は及第点ですなwww種族値が同じ炎オーガポンはヤケモンですしなwww こいつの弱点は耐性ですなwww水無効+地面鋼半減の3つしかありませんぞwwwまあその耐性のおかげでカイオーガに役割を持てるわけですがなwww 対カイオーガはなかなか安定しましたぞwwwただ、水オーガポンへの引き先は用意されてましたなwwwカイオーガ+ブリジュラスの並には3回か4回ほどあたりましたぞwww 一応高めのS()、低耐久はワンパンできる火力、等倍技も一撃は耐える耐久力があるため対面性能()が高いというメリットもありますなwwwカイオーガがいなかった時にも最低限の仕事はできますぞwww ただ、カイオーガ自体ががそもそもあまりいない気がしますなwww我はレギュGルール発表以降のカジュアルを150戦は回しましたが、カイオーガ入りとマッチングした回数は10回あるかないかですぞwwwまあこれは環境によって変わりますがなwww 比較対象は貯水ランターンあたりになりますかなwwwまあ火力、物理耐久、S()などで十分差別化できていますぞwww 総合的にロジックすると対カイオーガ性能とステータスは優秀ですが、耐性面のデメリットがかなりでかいといったところですなwww + ランクマでの使用感ですぞwww水ポンですなwww こちらはランクマでの使用感になりますなwwwレギュG初期のマスター2000〜5000位くらいですぞwww上の使用感の筆者と同じですなwww ヤーティは 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/じゃれつく/馬鹿力→叩き 水テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 妖テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 控えめHCヤーユイ@チョッキ オバヒ/悪波/サイキネ/バクア ステラテラス 意地HAB炎ヤンタロス@珠 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ 妖テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス ですなwww15戦ほどして2回くらい勝ち越ししましたぞwww(この辺はあまり覚えてませんなwww) 水ヤーガポンの選出率は2~3割ほどですなwww 役割対象は↑の使用感にあるやつ以外にママンボウがいますなwww現環境ではコライドン+ママンボウや黒バド+ママンボウがかなり多いと感じたので、そこにやれるのはいいですなwwwまた、ディンルーが増えたのも多少追い風ですかなwww 耐久面、火力面などは上に書いたものとだいたい同じですなwww 比較対象は貯水ランターンと書きましたが、裏の伝説に刺さるサブや環境に多い地面への耐性などで比べ物になりませんなwww 総合的にロジックするとカイオーガ以外にもやれる相手がかなり増え、素のステータスや持ち物枠を圧迫しないなどのメリットもありかなり強かったですぞwww ■対策 オーガポン/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ くさタイプ ほのおタイプ みずタイプ
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シグナス騎士団 戦士 ソウルマスター 卍魂の素股卍 月状態と太陽状態で攻撃スキルが変わるかっこいい 月と太陽の斬撃―――俺のスピードについてこれるか? 片手剣と両手剣で構え方が違うかっこいい スキルも構えもハヤトを混ぜた感じ つまりハヤト殿はかっこいいでござるな 基礎 スキル 説明 エレメンタルスラッシュ 素早い無職キック エレメンタルハーモニー キャラのレベルが2上がる度にSTR1増加 エレメンタルエキスパート 攻撃属性 50%減少 しゅごい! エレメンタルシフト デフォの移動スキル ダッシュを返せ ジャーニーホーム エレヴに帰れる 転職クエとかの時に便利 シグナスブレス(戦士) (リンクスキル) 耐性うp 英雄のエコー 120で覚えちゃう 下位互換 高貴な精神 祝福強化 Lv125から5レベル毎にクエ発生 Lv150でMAX ※エレメンタルエキスパート(基礎)とシグナスナイツ(4次)はLv120から発生するクエストを終わらせると習得 1次 スキル MAX 説明 重要度 トリプルスラッシュ 20 4体範囲 2次でもたまに使うかも △ ソードオブライト 15 チャージに見えるが属性は付かない つおい ◎ エレメント:ソウル 10 防御無視のパッシブは強い アクティブでスタンが付く ○ インナーボイス 20 移動めっちゃ速くなるからとっととMAXにしとけ ◎ 恒例のSP1不足 基礎スキルなだけあって月と太陽の影響は受けない トリプルスラッシュ1 ↓ インナーボイスMAX ↓ ソードオブライトMAX ↓ エレメント:ソウルMAX ↓ 残りスラッシュ 2次 スキル MAX 説明 重要度 サイレントムーブ(月)ラウドラッシュ(太陽) 20 移動攻撃(月)CD狩りの間は便利(太陽)押せる 最後まで使える (月)△(太陽)◎ トレースカット(月)シャドーバーン(太陽) 20 (月)後ろに攻撃 ムーブ後の取りこぼし処理できたり上の段のmobをジャンプで狩れたり意外と便利(太陽)3次スキル強すぎて使わない (月)△(太陽)× ポーリングムーン 20 手数2倍にしてくれる最重要スキル、格上狩りのお供 1とらなきゃ攻撃スキル覚えれないから気をつけろ3次でも使う MAXは後回しでいい ◎ インナートラスト 10 Aうp Aうpスキル多すぎ 全部タコと重複する ◎ ニンブルフィンガー 10 ブースター とりあえず4くらいあったらまあ使えなくはない ◎ ソードマスタリー 10 ただのマスタリー とりあえずあげとけ ◎ ボディアンドソウル 5 SとD上昇 ○ 月が綺麗ですね 不足SP1 太陽は3次から ここで変化形スキル登場 サイレントムーブ(月)=ラウドラッシュ(太陽) トレースカット(月)=シャドーバーン(太陽) フォーリングムーン1 サイレントムーブ1 トレースカット1 ↓ ソードマスタリー5 ↓ ニンブルフィンガーMAX ↓ インナートラストMAX ↓ ソードマスタリーMAX ↓ フォーリングムーンMAX ↓ サイレントムーブMAX ↓ ボディアンドソウルMAX ↓ トレースカット19 3次 スキル MAX 説明 重要度 ムーンシャドー(月)ライトフラックス(太陽) 20 (月)超広範囲 上にも下にも左右にもクソ広い上に6体10段攻撃 3次の要だが4次ではほぼ使わない(太陽)単体 3次は格上乱獲が基本、4次は完全上位互換があるので使わない (月)◎→△(太陽)× ムーンクロス(月)サンクロス(太陽) 20 (月)引っ張る 左右の敵を引っ張ってムーンシャドーで乱獲ンギモヂィイイイイイ(太陽)押す ラウドラッシュと組み合わせて押しまくれる (月)◎(太陽)○ ライジングサン 20 3次では使わない 4次でソーラーピアス乱獲するようになると輝く ×→◎ トゥルーサイト 10 プレッシャーみたいな感じ 防御率や属性耐性から直接減算らしいのでクソ強い、が3次では使わないハイパーで強化 ×→◎ ソウルガーディアン 20 HPあがる、加算なのでレベル上がるほど効果は落ちるけど強い ○ ウィルオブスチール 20 状態異常耐性20%&25%ダメカット&リジェネ 適正だとHP薬いらなくなる ○ インナーシャウト 20 AとSうp Aあがってばっかだな ◎ 太陽の煌めき 不足SP6 ライトフラックス(太陽)=ムーンシャドー(月) サンクロス(太陽)=ムーンクロス(月) ライジングサン1 ライトフラックス1 サンクロス1 ↓ インナーシャウトMAX ↓ ウィルオブスチールMAX ↓ ライジングサンMAX ↓ サンクロスMAX ↓ ソウルガーディアンMAX ↓ トゥルーサイトMAX ↓ ライトフラックス14 4次 すべてマスタリー不要 スキル MAX 説明 重要度 シグナスブレス 30 マスタリー不要のMH 騎士のくせにずるい 120で習得 ○ (月)ダンスオブムーン(太陽)スピーディングサンセット 30 ソルーナで使うと月地上→太陽地上で上昇→月空中→太陽空中で下降、のループコンボ単体相手のメインスキル、ソルーナ状態なので両方乗って超つおい ◎ (月)クレセントディバイドソーラーピアス 30 (月)自分の周りに攻撃(太陽)真横に攻撃ソルーナでは範囲変わりまくっていまいち使いづらい 基本的には太陽で (月)○(太陽)◎ ソウルペネトレーション 30 みんなだいすきバインド 反射あるボス行くなら早めにとっとけ ◎ ソルーナタイム 20 攻撃ごとに太陽と月を入れ替える 基本的にスピードダンス用、他は割りと使いづらいかもブースターのように持続時間しか変わらないので使いやすい時間数取って後回しでおk ◎ ソウルプレッジ 30 スタンス クリ10%と申し訳程度に全ステもあがる 早めにMAX ◎ ソードエキスパート 30 エキスパ 何も言わずMAX ◎ アンフォシアブル 10 防御無視30% MAX10と低いので早めにMAXにしてもいい ◎ マスターオブザソード 30 MAX効果は高いがSP1あたりの伸びがかなり低い月のダメ倍率が55%→60%、クリ+20%→+35%に、太陽がダメ+25%→+40%、攻撃速度2段階うpに1振ればライジングサンの攻撃速度が2段階うpになるのでとりあえず1だけ ○ で、インテは? ロックマンゼロ ※ソルーナタイムが面白いのだが ダンス+サンセットの空中コンボが発動しない不具合が発生中 ver3.17現在 こいつのせいで本来の力が発揮されないぞー^^^^^^^^^^ 無事修正されました(ver3.18) つよいぞー^^^^^ けど予想よりももっさりしてる ダンスオブムーン(月)=スピーディングサンセット(太陽) クレセントディバイド(月)=ソーラーピアス(太陽) ダンスオブムーン1 クレセントディバイド1 マスターオブザソード1 ソルナータイム1 ↓ ソードエキスパートMAX ↓ ソウルプレッジMAX ↓ マスターオブザソードMAX ↓ ダンスorクレセントMAX ↓ 上で振らなかった方MAX ↓ アンフォシアブルMAX ↓ ソルーナタイムMAX ソルナー使う頻度高いならここより早めに10くらいまで振ってもいんじゃね ↓ ボス行くならソウルペネトレーションMAX そうじゃないならシグナスナイツMAX ↓ 上で振ってない方 小技 ソルーナタイムは現在の姿勢スキルを使うことで姿勢ごと解除できる (ポーリングムーン状態ならもう一度ポーリングムーンを使うことでノーモーションで解除) 姿勢なし状態でポーリングムーン/ライジングサンを使うとバフモーションがあるが、 対象スキルを使うと(ほぼ)モーションなしで姿勢スキルが発動する ちなみに2次のは両方ともムーン状態、3次のは両方ともサン状態になる 4次のは単体のがムーン、複数のがサン アビスループはソルーナ使って 後ろにムーンクロスで引っ張る→前にラウドラッシュで押し込む→…… を繰り返して端についたらソルーナ解除からソーラーピアスするのがラクで楽しい ソルーナ2あったら切れる前に端までいける 間違って後ろにサンクロスとかしちゃったらもっかいムーンクロスでひっぱれ 姿勢スキルで硬直キャンセルできる 発動した瞬間にダメージ判定はでるので、一方的に硬直のみキャンセルできる うまいこと交互に連打しながらだとアルティメットドライブみたいな感覚でソーラーピアス撃ちながら移動できる けど処理の問題なのかあんまりうまくいかない 誰か有効利用法考えて頼んだ ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 トゥルーサイト-パーシスト P 143 持続時間 20秒増加 トゥルーサイト-エンハンス P 162 属性耐性 10%追加減少 トゥルーサイト-イグノアガード P 183 防御率 10%追加減少 ディバイドアンドピアス-リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 ディバイドアンドピアース-エクストラターゲット P 168 モンスター数 2増加 ディバイドアンドピアース-ボーナスアタック P 189 攻撃回数 1増加 スピーディングダンス-リインフォース P 155 ダメージ 20%増加 スピーディングダンス-イグノアガード P 177 防御率無視 20%増加 スピーディングダンス-ボスキラー P 195 ボスダメージ 20%増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 グローリーオブガーディアンズ A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間120秒、太陽の光、月の祝福、そしてグローリーヘヴン、PTのシグナス職はパワーが上がる クロスザスティクス A 170 MP 300消費、15体の敵を600%のダメージで5回攻撃、但し、最大チャージ時 1000%のダメージで6回攻撃、再使用待機時間:90秒 ソウルフォージ A 150 MP150消費、200秒間物理攻撃力 50、命中率 30%、ダメージ最大値 10,000,000増加、ソードオブライトと重複不可
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ジルオール 2011/08/16 昔遊んでいたMMOで推奨されたゲーム。 結局それから5年以上経って初めてプレイするわけです。 フリーシナリオなのでロマサガっぽいのかな? とりあえず「穏やかな田舎町」を選択し、 猫屋敷に行っただけです。
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「この一撃で極める!! でぃぃぃやっ!!」 + リアル等身verはこちら 全長:41.2m 重量:129.6t 武装:青龍鱗、白虎咬、玄武剛弾、舞朱雀、麒麟 (S.R.G-S ソウルゲイン 説明書より引用) バンプレストの『スーパーロボット大戦』シリーズに登場する、ゲームオリジナルのロボット。形式番号EG-X。 初出は『スーパーロボット大戦A』(以下A)の5機の主人公機の内の1機としてだが、男主人公アクセル・アルマーだけが選択できる機体。 後の『OG』シリーズでは「アクセル専用機として改修された機体」という設定となった。 同系列の機体として「VR-02 ヴァイサーガ」があり、こちらは女主人公のラミア・ラヴレスも選択可能。 また、ソウルゲインの予備機にヴァイサーガのパーツと次元転移装置(OGでは「システムXN」)を組み込んだのが、 ヴィンデル・マウザーが搭乗する「EG-XX ツヴァイザーゲイン」である。 余談だが、『スーパーロボット大戦64』の主人公機の一つ「アースゲイン」とは外観や形式番号が似通っており、 特徴的な操縦システムもアースゲインと共通部分があるため、件の機体をセルフリメイクしたのがソウルゲインと思われる (両機に限らず、『64』の主人公機と『A』の主人公機は何かと類似している*2)。 また、『無限のフロンティア』ではソウルゲインによく似た「アークゲイン」という機体が登場するが、 その正体は初期型Wシリーズの最後の一体、W10であった。 本編である『A』では平行世界の地球連邦軍特殊任務実行部隊「シャドウミラー」が使用する、特機(スーパーロボット)クラスの機動兵器。 高いHPと装甲に加えて自己再生能力を持っており耐久力が高い。 そして高い火力で敵を打ち倒すという絵に書いたようなスーパーロボットの性能である。 攻撃には肘から先しか使わず、ロケットパンチ的な武装もあるが、基本的に近接武装しかないため射程は短い。 また、最強必殺技の「麒麟」は、パイロットのレベルが20以上にならないと使用できないようになっている(これは他の4機の主人公機も同様である)。 ちなみに「麒麟」のモーションには蹴りも入っているため、足技が全く使えないわけではない。 『A』の主人公はどちらも援護攻撃の技能が高く伸びるのだが、ソウルゲインに関しては最強武器である麒麟の射程が1しかないため、 真ゲッター1やダイモスといったスーパーロボット系ユニットの援護には難がある。 他にも『A』主人公機では唯一切り払いが不可能という欠点を持つが、装甲値が高い上HP回復の特殊能力があり、 さらにPSP版の『A Portable』では、フル改造ボーナスで「受けるダメージ-30%」を得られるため、そんなに気にはならない。 なお、主人公機として選択しなかった場合は敵の兵器として登場するのだが、スーパー系なだけあってHPや装甲が高く、その上HP回復能力まで所持している。 敵verは射程1以上離れれば大した攻撃はしてこない上にHP回復能力も弱体化、ミサイル無効の「ジャマー」も無く、 気力が上がっても「分身」で命中率に関係なく攻撃を回避してくる事も無いので、主人公機として使う場合とは打って変わって一番弱い機体となる。 「ダイレクト・アクション・リンク・システム」という操縦者の動きをそのままトレースするシステムと、 「ダイレクト・フィードバック・システム」という操縦者の意思をそのまま機体に反映するシステムを搭載しており、 パイロットの動きにより近い、人間のように柔軟性に富んだ動きが可能となっている。 また後者のシステムの影響か、人の意思を集める現象も確認されており、「魂を獲する者」と形容された事もある。 『OG』の世界では、ホワイトスター戦役の最中にその存在が確認されており「マスタッシュマン(=髭男)」というコードネームを連邦から付けられている。 『第2次スーパーロボット大戦OG』以降は破損した右腕を換装し、玄武剛弾が玄武金剛弾へ強化された。(初出はアニメ『ジ・インスペクター』) また、全身の球体がアインストのような赤色に発光するように変化している。 + 操縦者のアクセル・アルマーについて(ネタバレ有り) 「貫け、奴よりも早く!」 担当声優は 神奈延年 氏。 「シャドウミラー」がいた次元は度重なる大きな戦争を乗り越え、人類が一丸となった世界である。 各国が連合した世界政府の統治の元で平和な世が続いたが、その反面として政治的な腐敗の進行、 技術の発展の停滞などと言った問題も抱えていた。 シャドウミラー隊長のヴィンデル・マウザー大佐(通称「ワカメ」)はそうした問題を腐敗と捉え、 平和こそ腐敗を生み出した元凶であるとし「永遠の闘争こそ文明を発展させる」という思想のもとに反乱を起こす (これには度重なる軍縮などにより、彼ら軍人の立場が弱くなったという事情もあった)。 だが、ゲシュペンストMk-IIIを隊長機とした部隊の活躍により、その反乱は失敗に終わってしまう。 ヴィンデル達は開発中の「空間跳躍装置(『OG』ではシステムXN)」を使って次元跳躍し、 ゲーム内の通常世界(シャドウミラー側から見れば平行世界)へ逃亡。 そこで各地の軍事組織にスパイを送り込んで戦力を蓄え、元の世界へ戻り反撃に転ずる予定だった。 アクセル・アルマーはシャドウミラーの特殊任務実行部隊の隊長。 元々は冷静で他の事柄に興味を見せない男だったが、次元跳躍した際に記憶喪失になる。 記憶喪失の間は楽天家であり、女性と見れば声をかける軟派な性格であった。口癖は「~なんだな、これが」。 おちゃらけてバカな言動をしたかと思えば時に鋭い洞察力を見せる両面性から人気が高く、 この記憶喪失時のアクセルを指して、ファンからは「アホセル」という愛称で呼ばれている。 「タップさん、ライトさん、がんばってねぇん」 「気持ち悪い」 「地獄に落ちろ」 「ひでえ」 しばらくはロンド・ベルと共に謎の機体を操って戦っていたが、敵側にヴィンデルが操るツヴァイザーゲインが現れたのを見て、 記憶と「本来の任務はロンド・ベルへのスパイ活動」だった事を思い出す。 だが、本来の任務と自らの危険を顧みずに仲間を助け出そうとする「甘さ」を受け入れた事に苦悩する。 「こんな馬鹿馬鹿しい理論を……俺もそうだと思っている? くそ、記憶が戻りきっていないのか?俺はそんな甘い男ではなかったはずだ!」 そして、ヴィンデルがロンド・ベルを陥れるために出現した際、「武装解除に応じなければ機体を自爆させる」と脅す。 この自爆装置は特別製で、至近距離ならナデシコもディストーションフィールドごと撃沈できる威力を持つものであった。 しかし、デューク・フリードの、 「…闘争が生むものだと…!? 生まれるものと、失われるもの…それは等価値ではない…!」 という言葉の後、「……その通りだ」と、ツヴァイザーゲインに取り付き自爆装置を作動させた。 アクセル自爆シーン 自爆後、脱出ポッドを恋人でシャドウミラーの科学者であるレモン・ブロウニングに回収され助けられる。 その後ジャブローの医務室で意識を取り戻し、彼女の手引きで修理された機体で脱出。 ロンド・ベルに戻り、シャドウミラーの過去を告白して正式に復帰する。 そして最終決戦でラミアを倒し、ヴィンデルによる地球へのアクシズ落としを阻止するため、 ツヴァイザーゲインを次元転移弾として爆破し、その衝撃の中に巻き込まれていったのであった…。 ……まぁ、生きてたんだけど。 『A』で女主人公のラミア・ラヴレスを選んだ時は、記憶を失わずに冷静な性格のままシャドウミラーの部隊長として登場する。 人造人間であるラミアを「人形」と見下すも、「敗者には死を」などの信念を意固地なまでに貫く様を、 「それこそが人形のようなものだ」とラミアから指摘される。 人形に人形であると切り返された事を嗤い、最終決戦で倒された時には、 「自分は望んで人形になった。なら、人形のお前は何になる事を望む?」 との言葉を残して戦死した。 『スーパーロボット大戦OG2』に登場した時は、ATXチーム隊長キョウスケ・ナンブを激しく敵視する。 これはシャドウミラー側の世界のキョウスケ(通称「ベーオウルフ」)との因縁があったため。*1 「あちら(シャドウミラー側の世界)とこちら(『OG』の世界)とでは別人」だと分かっていながら、 キョウスケとアルトアイゼンを倒す事に執念を見せる事に関しては、 『OG2』から「帰還後に倒せるようにしておくための予行演習及びその後のこちらの世界の制圧の脅威となるため」と明言されているが、 あまり分かりやすいタイミングで暴露されなかったためか、誤解が多い。 というか、誤解云々以前に結局他者から見れば八つ当たりにしか見えず、 一度アルトを撃破した際にわざわざアリエイル参戦を見越してアルトの四肢を千切って持って帰るなど、 予行演習にしては陰湿過ぎる行動を取っているため、上記の発言も単に八つ当たりしたいのを理論武装しただけと受け取れる。 『OG2』でのアクセルはライバル時の冷酷な隊長であり続け、闘争に殉じ、言う事を聞かないWシリーズを徹底的に嫌う自己中心的な性格とされ、 主人公としての彼のファンからは反感を買う事になった。 …それどころか、キョウスケ関連の行動は命令違反の事が多かったので「俺は望んで人形になった!」という発言も説得力が無くなり、 悪役版アクセルのファンからも反感を買う始末だった。 これを考慮したわけじゃないらしいのだが、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』(通称『OGs』)では、 闘争に殉じようとしながらも、(Wシリーズを含めた)身内には意外と優しく、アルトの四肢をもいだのもアインスト化していないか確認するためだったり、 最期も「望んでヴィンデル達の人形になった」と嘯いた旧作とは違い、 「人形になりたかった(なれなかった)」と吐露するなど、それまでのアクセルとは大幅に異なる性格となった。 なお、寺田P曰く「本来『OG2』からアクセルの性格を弄る予定は無かったが、(『OG2』には多忙で不参加だった)生みの親である森住Pがアクセル周りの設定を書き直した」との事。えぇ…? + 『OG2』ではキョウスケ達に敗れそのまま舞台を降りるのだが… 『OG外伝』では大破したソウルゲインと共に息絶えようとしていた所をアルフィミィに助けられ、 彼女と共にアインストの変種を狩る第三勢力として放浪するという微妙な立場に変わっている。 その影響か、『無限のフロンティアEXCEED』においても、アルフィミィと一緒に2人1組のユニットとして客演。 記憶を失って所謂アホセル状態となり、護身用として持っていたらしい仕込みトンファー「ミズチブレード」を得物に生身で大暴れしている。 具体的にはソウルゲインやヴァイサーガの技を生身で繰り出す。ウロコ砲とか。 まあ元々格闘技能は高そうだし、アルフィミィの補助とかもありそうだが。 これだけ見ると、盛大にキャラが崩壊しているような気がするが、 「小牟ちゃん、沙夜ちゃん、がんばってねぇん」 「気持ち悪い」 「地獄に落ちろ」 「ひでえ」 ……うん、気のせいだな。 実際の所、アクセルは『OG』シリーズの番外編のコミカライズ『OGクロニクル』でも『EXCEED』以前から生身で大暴れしていた。 ナイフ一本で機動兵器(既にパイロットが乗り込んで離陸中)を強奪してみたり、そのままノーロープバンジーやって無傷でソウルゲインに乗り込んだり。 そもそも『A』の主人公には、空手の達人とコロニー格闘技チャンピオンの喧嘩を仲裁しようとして失敗し、 双方の攻撃を同時に喰らうというイベントが男女問わずにあるのだが、ラミアが人造人間故の耐久力でその場を乗り切ったのに対し、 アクセルは生身の体で、しかも記憶を失った状態にもかかわらず、純粋な技量だけで上手くダメージを逃がしていた。 その他にもアムロやブライトが信頼を寄せるほどの諜報活動の技能も持っているとか、 ラミアの特殊技能「強化人間」と対となるように「ニュータイプ」だったりするなど、下手をすると最近の大げさな設定を背負っている主人公達よりも、 よっぽど人間の枠からはみ出したスペックを持っている(ただしニュータイプ・強化人間設定はGBA版のみで、PSP版では削除された)。 なお、『EXCEED』ではEDで記憶を取り戻すが、その際は『OGs』の性格に戻っており、『A』後半の性格にはならなかった (終盤の記憶を取り戻しかけたアクセルが『A』後半の状態なのでは、という声もあるが、 『A』と『OG』とでは辿った経緯も性格も別のために異なると思われる)。 逆に、『OGs』の性格に戻ってしまったばっかりに「我ながらおかしなしゃべり方をしていたものだ」と自己ツッコミし、 初対面時に口説いてしまった息子の嫁とあるキャラから「ちょっと不埒でしたね」と言われると、 「ぐっ…言うな」と呻いてしまう事となった。気持ちは分からなくもない。 『第2次スーパーロボット大戦OG』でも引き続き登場。 最近の作品では養成不可能技能となったアタッカーを持っており、 さらに専用機のソウルゲインの相変わらず自重していない高性能ぶりのため単体最強クラスのキャラとなっている。 ただし精神コマンドに少々癖があり、SPの消費が多めと欠点もあるが。 『OG』におけるライバルのキョウスケが統率と合体攻撃、愛情補正など味方と組んで真価を発揮するタイプになっているので対照的な性能と言える。 ちなみに、今作では以前は乗れなかったヴァイサーガなどのシャドウミラー系機体(アンジュルグ除く)に乗り換え可能となった。 まぁソウルゲインが強いので、戦力的に乗り換える必要は皆無なのだが。 また、『第3次α』の主人公であるトウマの格闘技の師匠役を引き受けている。 文句を言いながらもしっかり引き受け細かく指導する辺り、人が良いというか面倒見が良いというか……。 ツンデレ言うな 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』でも登場。 本来お尋ね者であるはずのクロガネ所属だが、軍のトップが「使えるものは何でも使う」というスタンスのためほかのクロガネクルーと共に序盤から正式に自軍入り。 参戦が早くなった影響からかソウルゲイン共々若干ステータスが下げられたが、それでもアタッカーによる高火力は健在で総合的には自軍トップクラスの実力を持つ。 ちなみに本作でアルフィミィとの間の補正が恋愛へと変わった。(アクセルのほうからは一貫して「友情」なので別にロリコンというわけではない…はず) アニメではなんと、ゲームで交戦しなかったあちら側のキョウスケとの対決が1話で挿入されている。 今回のこちら側のキョウスケに拘る理由が「あちら側で急に変貌したから、こちらでも変貌するのではないかという危惧」からなのだが、 それが大いに納得できるレベルの化物具合をあちら側のキョウスケが見せてくれるため、とんでもなく説得力がある。 ゲーム同様、敵として主人公部隊と対立するが、最後の敵もあちら側のキョウスケであったため、 最終回ではそれを倒すためにこちら側のキョウスケと共闘するという、裏主人公と言っても過言ではない扱いを受けた。 最終話タイトルもOG版アクセルの決め台詞「貫け、奴よりも速く」だし 余談になるが、「イングラム」「クォヴレー」「ナンブ」を筆頭に、 バンプレストオリジナルキャラの名前には銃器メーカーの名称が使われる事が多々あるのだが、アクセルの「アルマー」をはじめとして、 レモン「ブロウニング」、ラミア「ラブレス」、エキドナ「イーサッキ」など、シャドウミラーのキャラクターはナイフメーカーで統一されている。 緑ワカメは例外…だが、ビクトリノックス社の製品に「モーゼル(マウザー)ナイフ」があったりする。 アルマーナイフ社というメーカーは、元米国特殊部隊出身という異色の経歴を持つ中国系米国人アル・マー氏が、ガーバーナイフ社から独立後に設立。 天性のデザインセンスと特殊部隊時代の経験を活かした実用的なミリタリーナイフを数多く製作した。 米国企業ながら多くのモデルを日本の岐阜県関市(刀鍛冶の伝統が残り「刃物のまち」として知られる)で製造していたのも特徴的。 「特殊部隊の切り込み隊長」であるアクセルにぴったりの苗字と言えるかもしれない。 更に余談だが、今でこそ色々と因縁が設定されている「二人のブロウニング」だが、 『A』の時点では「特に何も考えずに付けた」らしい。シナリオライター…。 MUGENにおけるソウルゲイン + らはーる氏製作 らはーる氏製作 アルトアイゼン・リーゼを製作した、らはーる氏によるもの。 現在は入手不可。 + ルフトゲルング氏製作 ルフトゲルング氏製作 原作(GBA版『OG2』)のスプライトを使用して製作されたもの。 無限ロダにて公開されていたが、同所の閉鎖により現在は入手不可。 パイロット(ボイス)は1P~6Pがアホセル、7P~12Pで通常のアクセルとなっている。 特殊なシステムとして「SP(精神ポイント)」が設定されており、それを使用して精神コマンドを使用する。 これらが非常に強力で、ゲージを3つ増加させたり、味方共々全回復したり、初段ガード不可になったりする。 更に機体性能の強化も可能で、フル改造すると火力がワンコンボ即死級になる。 以前は一部キャラに対する専用BGMを大量に搭載していたためにSNDファイルの容量が非常に大きかったが、 更新で収録されているBGMが『DARK KNIGHT』のみとなったので、かなり軽量化された (それでもSNDファイルだけで9MBと、標準的なキャラと比べると大きいが)。 また、『OGs』のスプライトを使い作り直したものも公開されている。こちらは現在も入手可能。 精神コマンドは無くなったが、使えるモーションは増えているため普通に格闘ゲームするようになっている。 ゲームで使った技以外にもゲイザーっぽい技や当て身技、運送技なども搭載されている。 ジェネシックガオガイガーなど、スパロボ系キャラのAIを多数手掛けたリュウセイ氏が外部AIを製作していた。 11段階のレベル設定も可能であったが、現在は公開されていない模様。 「どのような世界が“楽園”と呼ばれるのか、それを確かめに行くさ……これがな」 出場大会 「[大会] [ソウルゲイン]」をタグに含むページは1つもありません。 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 *1 この「シャドウミラー側の世界のキョウスケと因縁を持つ」という設定は、 『A』での「シャドウミラーの反乱はゲシュペンストMk-III(=アルトアイゼン)が率いる部隊に阻まれた」という設定から来たものである。 これは作品内で使わない伏線を無意味に張る事に定評のあるライターの森住氏による設定で、他にもブロウニング姓の関係性等の設定も、 設定は考えたがその詳しい内容を考えていなかったらしく、『OG』で同一姓の詳細を聞こうとした寺田プロデューサーに「考えてない」と話し、 この話が出た際には寺田氏が「お前が考えてないから俺が設定を捻りだしたんだ」といった逸話が存在する。 *2 アシュセイヴァー:ASK-AD02(アシュクリーフ型アサルト・ドラグーン02) ソウルゲイン:EG-X(アースゲイン・タイプX) アンジュルグ:SMSC(スィームルグS・カスタム) ラーズアングリフ:RGC-034(ラーズグリーズ・カスタム type034?) など。